Computer Schach Engine Loop 2010
Letzte Aktualisierung: August 2010
Loop 2010 ist eine 64-Bit UCI Computer Schach Engine. Die grundlegenden Datenstrukturen
basieren auf Bitboards,
da diese die Rechenleistung von 64-Bit Prozessoren besonders gut ausnutzen. Der
Schwerpunkt der Entwicklung von Loop 2010 ist neben der Spielstärke der Single-Core
Engine ein klar strukturierter Programmcode, der sich leicht umbauen und erweitern
lässt.
Static Exchange Evaluation with αβ-Approach
Letzte Aktualisierung: Juli 2010
Sie können das gleichnamige Kapitel aus meiner Dissertation in überarbeiteter
Fassung mit verbessertem SEE-Algorithmus hier herunterladen. Der Algorithmus lässt
sich mühelos in fast jeden Source Code einer Computer Schach Engine implementieren.
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New Architectures in Computer Chess
Letzte Aktualisierung: Juni 2009
Die Dissertation von Fritz Reul wurde von 2005 - 2009 unter der Betreuung von
Jaap van den Herik und Jos Uiterwijk geschrieben und am 17. Juni 2009 an der
Universität Tilburg verteidigt.
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Computer Schach Engine Loop 2007
Letzte Aktualisierung: Juni 2007
Loop 2007 ist eine UCI Computer Schach Engine für symmetrische Multiprozessorsysteme
(SMP) mit maximal 4 Threads. Die 64-Bit Version rechnet intern mit Bitboards und
erreichte bei den World Computer Chess Championships 2007 in Amsterdam den dritten
Platz hinter Rybka und Zappa.
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Entwicklung, Programmierung und Test
Die Loop Computer Schach Engine wird seit 2005 von Fritz Reul entwickelt und programmiert. Die Beta Tests für
die Entwicklung der Loop Engine werden von
Gerhard Sonnabend und Clemens Keck unterstützt.
E-Mail
fritz reul [at] gmx [punkt] net